Do you want me to be your pirate?

Je sais, c'est encore du domaine de la piraterie, mais que voulez-vous... Le forban que je suis ne peux renier ses aspirations !

TobeMyPirate2.jpg J'en profites pour vous souhaiter à tous d'excellentes vacances !

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Et ça continue,...

... encore et encore !

On lâche pas la chose malgré les intempéries de l'existence. Alors, pour vous faire profiter de l'avancement des choses, petite livraison de visuel et planche. C'est bien parce que c'est vous !

Planche 2 projet Tiamath encrée (au crayon... ben oui...) - Cliquez dessus pour aggrandir.

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Recherche chara's design pour Sophia en mode...

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Il ne faut pas plaisanter avec la magie...

Dimi le comprendra à ses dépends...

Petite illu pour notre dossier Tiamath.

Dimi-darkmagie-light.jpg
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Work in progress...

Tiamath prend forme doucement mais surement !

Quelques news du projet mis en route avec Olivier Paille... Tout d'abord, petit aperçu des story-boards prévus. J'avais dit que je n'allais pas mettre la main à la pâte sur ce coup-là mais mon envie de tenter la chose a quand même pris le dessus malgré de certainnes incertitudes ( au passage merci pour les encouragements de certains). Ce qui nous donne ceci ...

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Je vous livre aussi quelques recherches de persos prévu pour le dossier :

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Et notre première planche encrée ! (Celle-ci va partir sous peu en coloration... Nous cherchons le ou la coloriste qui souhaiterait participer à l'aventure). Je sais que certains d'entre vous auraient bien aimé que je le gère aussi, mais mon emploi du temps ne me permets pas actuellement cela... Cela viendra un jour !

Planche-1-montage-encrage.gif
À bientôt !
Eul'Mab
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Projet en route...

La confiance est un élément majeur : sans elle, aucun projet n'aboutit. - Eric Tabarly

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Projet de couv avec mise en place du logo

Je repars sur les chemins de la BD, le crayon au coin de la bouche, un bloc de feuille sous la main et une foutue envie de sortir du routinier... Il y'a quelques temps, j'ai reçu un mail sympathique d'Olivier paillet scénariste de SHROG T.2 (Vents d'Ouest), de Kookaburra Universe T.11 (Soleil) et de L'ombre d'Honami (Manga Kids +). "T'as pas envie de te lancer sur un projet avec moi ?.. Dans quel style tu voudrais t'éclater ?... As-tu des projets en route ?.." _ "Euh... Bien sur que ça m'intéresse, mais je voudrais faire quelque chose plutôt pour la jeunesse, mélant féérie, aventure, fantastique et tout ce qui me tient à cœur de dessiner." _ "Pas de soucis, je te concocte quelque chose et tu me dis si ça te va..." Nous voilà donc en route pour un projet de BD intitulé "Tiamath" et pour vous en dire "un peu" plus : "Trois jeunes geeks sont envoyés dans un monde qui ressemble étrangement à leur jeu favori...". Les protagonistes sont mis en place, Olivier commence à scénariser les planches que nous allons soumettre aux éditeurs. Sur ce projet, je devrais être aidé par sa complice Laureleen Latour aka Lolo-chanqui pour les découpages et le story board (toujous cette foutu question de temps à partager avec mon job au studio et ma (mes ?...) passion(s). mais trève de blabla, et en attendant l'attaque des premières case, je vous laisse quelques ch'tites zimages.
Je ferais certainement les prochains billets sur ce projet... À bientôt

Chara design d'Ana la petite goth...(Cliquez sur l'image pour aggrandir !)

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Chara design du golem à travers lequel Ana vit, et accompagne les 2 autres protagonistes dans l'aventure à travers Tiamath. (Cliquez sur l'image pour aggrandir !)

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Robin BlackWood

Toute similitude avec des personnages ayant existé ....

Croquis de base et travail préparatoire Illu-RobinBlackWood-trait.jpg Illu-RobinBlackWood.jpg
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Sous la neige, un gnôme et un matou...

ChutedeNeige3-blog.jpg


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L'épouvantail brule, Ghââl râle et un jeune dragon vole !

Le début de saison des germinés sur les flancs de montagne est là...

Les jeunes pousses se dressent en direction du ciel, en attente d'une ondée qui les renforcerait et leur provoquerait une importante croissance. Ghââl et son rejeton ont décidé de faire le tour de leurs champs, histoire de vérifier si les barrières avaient bien tenu l'hiver et que tout est prêt pour les futures récoltes. Arrivés sur la face dit de la "Bascule du torrent", Ghââl se félicite de voir la fière silhouette de l'épouvantail qu'il avait installé à la fin de la période froide pour la repousse des germinés. Il a tenu et n'aurait pas à en réinstallé un. Il sourit en pensant à Khalûûn son épouse qui l'avait sérieusement sermonné sur les frusques qu'il avait utilisé pour lui donner cette apparence si réaliste de gnomes des flancs de montagne.

Une ombre les dépasse, un claquement d'ailes de cuir... Biökr le rejeton a déjà compris ! Tout va très vite... L'ombre se porte par la gauche de dessus l'épouvantail et trace un trait de feu. Le chapeau de l'épouvantail s'enflamme, prémice d'une destruction totale ! Ghââl se précipite en hurlant sa colère, le jeune dragon lui se félicite de sa salve de feu...
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Ghââl va devoir refaire un épouvantail, sa femme va certainement encore lui chauffer les oreilles avec ses discours, Biökr ne veut plus aller dans les champs de montagnes, et les jeunes dragons savent ajuster leur tir sur des individus isolés...

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Dragon Warrior for 2010...

Et une de passée... Suivante !

2009 tire sa révérence, voici 2010. Je vous souhaite à tous que cette année soit un très bon cru dans le fil de votre existence.

Merci aux proches, amis et autres joyeux lurons de ma connaissance pour votre soutien, vos encouragement et vos commentaires durant cette année. Que celle-ci vous soit riche en heureux événements de toutes sortes, en découvertes et en réels moments de plaisirs !

Bonne année à tous !

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Dragon's Riders...

Retour vers des univers fantastiques...

Du dragon, du gnome et des diamants roses qui brillent dans la nuit. Pour le plaisir d'une p'tite illu encrée à la "trad", colo by photoshop et pour l'arrière plan, modélisation du château sur Carrara studio (retravaillé ensuite sur painter), le tout ficelé graphiquement pour une présentation en bonne et dûe forme...

Au plaisir de vos commentaires à tous

Eul'Mab'

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Collaboration avec...un Lapin Bleu !

À la ligne : BlueRabbit, à l'habillage graphique & colo : votre serviteur...


P'tite présentation : le BlueRabbit n'a rien à voir avec l'autre en rose jouant les "Stewart Copeland" du tambour sous l'emprise hypnotique d'une pile "ad vitam eternam"...

Nan, nan, le BlueRabbit est un spécimen assez particulier de rongeur à peau bleu, becqueteur de carottes (et pas de feuilles de salsepareilles, met apprécié par d'autres p'tites bestioles bleues...).
L'animal a la patte graphique, le verbe acerbe si il le faut et aussi la libido digne de son espèce (à voir ses projets BD, j'en déduis que...).
Croisé sur l'arène du Maout à une époque où l'on y pouvait encore se foutre "gentillement sur la tronche" à coups de tee-shirts graphiques, j'ai très vite accroché à la patte de l'animal, pris au collet ! Allez-y voir en boutique quelques unes de ses productions ici, ça vous donnera déjà une première idée du "léporidé cyan"... Et si vous en voulez plus, un tour sur sa galerie DEVIANT-ART vous donnera un plus grand aperçu des productions du bestiau.

Close-Up Sweet Summer
Dernièrement, "le Blue..." avait envie de se payer une colo (quoi que sa peau bleue pourtant lui va bien) sur une de ses lignes. Le motif concerné m'avait plus à l'époque "Maout", je lui ai donc bondi dessus, histoire de tordre le coup et m'amuser "à faire du coloriage"* Donc habillage graphique via Illustrator et quelques ressources vectorielles, ensuite colo via photoshop. La miss se présente à vous...


Sweet Summer

Pour info, le BlueRabbit fricotte avec une certainne Tridoune qui a aussi du talent : à voir ici

À plus pour d'autres choses qui commencent à prendre tout doucement forme...

Eul'Mab'

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* Le fait de travailler des couleurs sur une tablette wacom via photoshop ne s'appelle pas du coloriage ma p'tite dame... "Private Joke à l'intention d'une maladroite..."

Créatures à poils... [Edit 2]

... si avec un titre pareil je fais pas monter mes stats ^^...

Bref, je vous propose donc là une illu à suivre en step by step. Je viendrais "éditer" ce billet au fur et à mesure de l'avancement du travail.
La première fournée de ces petites bestioles malfaisantes, encrée et base de coloration posée.
Prochainement, le Chaman en cours d'encrage...

Cliquez sur l'image pour aggrandir

STEP1-gnomes.jpg

À plus, je retourne auprès de mes sympathiques bestioles...


Edit 1 - Hop, ajout de la suite du début avant le reste...

Comme évoqué précédemment, notre compagnie de bestioles à poils se complète d'un chaman. Petit aperçu avec croquis, évolution et lieu du délit.

Cliquez sur l'image pour aggrandir

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Quant à l'encrage, c'est bien le truc sur lequel je n'arrive toujours pas à être satisfait ! J'ai déjà chercher à bosser avec d'autres techniques que le pinceau, la plume, ou le rotring comme la mine de plomb, le stylo-bille ou le feutre, et jusqu'à maintenant, seul un tracé d'encrage (serti) avec le vectoriel me donne vraiment satisfaction. Sans doute pour le côté trait "propre et net" que procurent les courbes de Béziers, et puis on se retrouve pas maquillé comme un léopard au moins après... Hélas, cette technique demande du temps... et de la patience !

Edit 2 - Et ça continue encore et encore...

Pas de compagnie sans chef ! Donc pour encadrer notre groupe de "pileux", un p'ti chef, bien poilu aussi et pourvu d'un foutu caractère.

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Comment devenir chef ?... Un encrage, une base de coloration et un travail de teinte et de lumières zé ombres.

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Certains me diront "Ouais, mais si on voit tes couleurs au départ, pourquoi celles-ci dans les étapes suivantes sont différentes..." À ce, je répondrais : ces couleurs, posées en applat, sont là pour visualiser les différentes zones de la coloration et ne sont pas forcément significatives du résultat final. Elles me facilitent le travail de sélection de zone (baguette magique/photoshop) et me permettent de voir si le personnage fonctionne déjà avec une base couleur. En général, je sais, à peu de choses près, ce que je souhaite au final lors de la mise en route de ma coloration. Mais souvent, à travers des essais d'effets de calques et de teintes, j'obtiens des résultats bien plus convaincants que mes premières aspirations et je sors des sentiers que je m'étais fixé. Ces ballades ont souvent donné des résultats satisfaisants !

To be continued...

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Que la suivante soit encore bien plus intense !


À tous, tout mes vœux pour l'année 2009.

Que celle-ci vous soit propice et bénéfique au delà de vos espérances.


2008 a permis la mise en place de ce blog qui me faisait franchement défaut...
2009 le verra je l'espère s'enrichir avec encore plus de choses (toujours cette foutue question de temps, mais le sablier n'aura pas le dernier mot...)
J'en profite pour remercier toutes et tous qui viennent ici, et qui au passage, me laissent leurs messages d'appréciation ou plus simplement de sympathie ; cela fait toujours plaisir !
Merci aussi à Tiwaz qui a permis la mise en place de ce blog : "Promis, la prochaine fois, il y'aura de la Chimay et pas de la blonde."
Merci aussi à tous les "acteurs" qui ont favorisé cette année de nouveaux projets et perspectives,
2009 va être attaquée avec beaucoup d'enthousiasme !

Bonne année 2009 !

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Quand on parle du loup…

… "Who's afraid of the big bad wolf ?"

Allez, une fournée de pixels à la sauce "Ysengrin" : une illu, réalisée pour le Maout mais qui ne sera pas éditée suite à la fermeture de l'arène... L'idée était de se comparer soit à un mouton, une bergère ou un berger, un agneau ou un loup... N'ayant pas le poil qui frise ou l'âme d'un gardien d'ovins, j'ai pris le parti du vilain de l'histoire...

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4 samouraïs...

... parce que j'avais pas la place pour 7...

Même si j'ai repris le chemin du bureau depuis le retour de vacances (avec une allure de bagnard prenant son embarquement vers Cayenne... Si, si..), j'ai aussi repris le chemin de ma table à dessins...

Je dois dire que ces moments-là sont pour moi de vrais instants de plaisir où je me retrouve réellement, évacuant les frustrations et autres turpitudes de la journée. Si d'autres font du sport (quoi que cela ne me ferai vraiment pas de tort), ou vont dézinguer de la tribu Orc sur Warcraft, moi, je me mets sur mon plan de travail, lance sur itunes un bon morceau de musique, puis je griffone, dessine et peinturlure à coups de pixel mes envies picturales.

J'avoue que sur cette réalisation-ci, j'ai subi de plein fouet une influence... Je suis allé voir avec mes filles et mon épouse Kung-Fu Panda... Un régal ! Du plaisir visuel de par son graphisme magnifique, un humour qui dope les zygomatiques, de l'action non-stop et le tout vous est servi à profusion tel le plat de riz cantonnais de votre meilleur resto chinois... Bref, je vous le recommande.

Avec toutes ces images plein la tête, j'avais envie de faire un tour du côté de l'Asie... Hop, direction un Japon médiéval (ben oui, forcément, j'allais pas vous dessiner Candy hein...) avec des samouraïs "bestiaux".

Nos 4 Nippons - Cliquez sur l'image pour l'aggrandir

4 Samouraïs

Close-up pour le détail de leur trogne :

Close-Up 4 Samouraïs

Vos commentaires sont les bienvenus !

P.S. : je sais pas trop si c'est coutumier sur un blog, mais je tenais à remercier sur le mien Mara pour son chouette coup de pouce ici quant à ma galerie Deviant Art... J'ai rien vu venir, la demoiselle m'a vraiment pris de court... Merci à toi encore Mara. Surtout, n'hésitez pas à aller voir son talent, c'est un festival pour les yeux !

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Urban Jungle

Le Gorille vous salue bien…

On va pas en faire un film mais du vector, rien que du vector et tout ça pour le plaisir de vos "zieux" !

Les gorilles sont vraiment sympa à dessiner… J'avoues avoir un faible pour leur tronche renfrognée. D'ailleurs, si vous jetez un œil ici, vous vous apercevrez que j'en suis pas à mon premier essai.

Pour notre zique-là, le traité est différent, juste du vectoriel avec illustrator... Résultat un style, assez proche du cartoon, qui me satisfait. Autre plaisir graphique, le travail de compo pour l'arrière-plan ainsi que le logo...

That's all folks, ouvrez vos loupes et régalez-vous !

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WIP : une mascotte "cartoon" en vectoriel


Partie 1 : le croquis préparatoire

Commençons par la "base du travail", un croquis au bleu pas trop poussé, vu qu’il sera affiné par la suite lors d’un retraçage au “net” via table lumineuse... On est parti sur un alligator, mascotte d’une équipe quelconque de Base-Ball... Le dessin au bleu est ensuite posé sur table lumineuse et, sur une feuille, par transparence, je retrace au crayon HB l’essentiel du dessin en essayant déjà de déterminer les traits qui seront épais ou fin selon l’importance des détails. En prévision de la réalisation vectorielle, j’anticipe dans le croquis de mise au net le travail en simplifiant au maximum le dessin initial. Cette démarche apporte bien souvent du dynamisme au dessin final.

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Partie 2 : le scan et l'import dans illustrator

Après avoir au préalable scanné à 100% et avec une bonne résolution le croquis mis au net, nettoyé une pétouille ou deux sur photoshop et enregistrer mon fichier en niveaux de gris - Tiff , j'importe dans illustrator sur un calque nommé “Croquis de base” mon scan avec une opacité légère (15%) . Celui-ci me servira de base au retraçage vectoriel des contours du personnage. Ensuite calque verrouillé. Il bougera pas un p’tit moment de là.

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Partie 3 : le retraçage

Je crée un calque nommé “Traits de contour” par dessus celui de “Croquis de base”. À ce stade-là, le travail de retraçage nécessite de s’appliquer à deux principes de travail : 1 - Les différentes épaisseurs de trait : dans ce cas-ci, je décide qu’il y’en a deux. Les traits majeurs ou périphériques (silhouette) et les traits de détail. Les traits majeurs seront d’une épaisseur supérieure (2 pt) et les traits de détail ou intérieur (1 pt). Cette différence des épaisseurs donne déjà à ce stade du travail un volume même si cela ne soit que du contour. 2 - Les zones de couleurs : j’applique à mes traits des teintes correspondantes à des zones respectives, ceci pour identifier chaque élément composant le dessin de manière bien distincte. Dans notre cas : les vêtements sont tracés dans un bleu gris, les différentes parties de peau de l’alligator en vert, la batte de base-ball en marron, etc... etc...

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Partie 4 : Application d'une forme calligraphique au trait

Quand le retraçage est terminé, et après avoir supprimé le calque “Croquis de base”, j’applique à mes traits une forme “calligraphique” de mon choix, et correspondant le plus à un traité “manuel”. L’intérêt de la chose est de “casser” l’aspect trop net du tracé de base, et de créer des irrégularités graphiques qui apporteront au tracé plus d’”authenticité”. Suivant la forme calligraphique que vous choisissez, il est quelque fois obligatoire de revoir l’épaisseur que vous avez attribuée à l’origine à vos traits. Comme nous en avons utilisé deux dans ce cas-ci, l’astuce consiste à sélectionner par exemple le trait de 2 pt et ensuite aller dans le menu illustrator >selection > Identique > Epaisseur du tracé et là, tous les traits à 2 pt d’épaisseur sont automatiquement sélectionnés. Il ne vous reste plus plus qu’à réadapter l’épaisseur en fonction de l’aspect esthétique souhaité... Autre conseil, n’hésitez pas à les grouper en fonction des épaisseurs, cela peut aussi vous faciliter la tâche.

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Partie 5 : L'affinage des traits

Cette étape est, je dois le dire, celle qui me sollicite le plus en patience et maîtrise des courbes de Béziers. Même si à première vue, cela n’est pas forcément visible au premier coup d’œil, je sais que ce passage va me permettre d’obtenir dans mes traits un côté plus incisif, comme laisserait le trait marqué d’un pinceau.

Petite explication visuelle du process sur un exemple simple

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Étape 1 : prenons ici l’exemple d’un œil tracé avec 2 types d’épaisseurs de trait : plus épais pour le sourcil, la périphérie de l’œil, quant au reste dans un trait moins épais : les cils, la pupille et la cerne.

Étape 2 : j’applique à l’ensemble une forme calligraphique pour “casser” la régularité du trait tout en conservant les différentes épaisseurs de trait. Il est quelque fois nécessaire de revoir les épaisseurs attribuées à la base car avec certainnes formes calligraphiques, un empâtement peut se créer...

Étape 3 : je décompose mon trait pour ne plus avoir un contour mais une masse : dans le menu illustrator > Objet > Décomposer l’aspect. Une fois la décomposition effectuée, je me retrouve avec la peau de ma masse et le trait initial mais sans valeur. Je le sélectionne (voir détail) et dans mon menu je vais à Sélection” > “Identique” > “Couleur du fond”, ce qui me permet de sélectionner tout mes anciens traits de base sans valeur que je supprime. Il ne me reste que des masses et non des contours. Ensuite, je sélectionne le tout (dans le cas de l’alligator, par couleur donc...) dans la palette “Pathfinder”, j’effectue une réunion de l’ensemble pour n’avoir qu’une seule masse.

Étape 4 : j’affine ensuite les masses en rendant certaines formes plus incisives, ou en donnant par endroits plus d’épaisseurs... Cette partie consiste à donner au dessin un côté plus dynamique, moins rondouillard. Il suffit de comparer le dessin de départ et celui au final sur notre exemple, le résultat donne une idée qu’implique cette démarche à ce stade-ci de l’illustration.

Partie 6 : Colorisation de la mascotte

Je commence par créer un calque “coloration” par dessous le calque du trait de contour. Ensuite, je trace les masses correspondants aux divers éléments composant notre illustration en utilisant des couleurs franches et en me servant du calque supérieur comme guide. Une fois le traçage des multiples masses de couleur, et pour donner un aspect de teinte commune à l’ensemble des couleurs, je sélectionne toute les masses de coloration > copier - et je crée un nouveau calque “Teinte influente” sur lequel je colle ma masse de couleurs copiée pour lui appliquer un pathfinder de réunion afin de n’avoir plus qu’une seule masse. Je lui attribue une teinte de mon choix (ici, j’ai pris le parti d’un vert aquatique foncé). Dans ma palette des transparences, j’attribue une opacité de 60 % à cette teinte ainsi qu’une propriété “teinte” qui va influencer mes couleurs franches du calque inférieur. Le résultat me permet d’obtenir une coloration basée sur une gamme de couleur homogène mais différenciée. Ensuite sur un calque nommé “R­ajout de couleur”, je repique les éléments qui ne doivent pas forcément subir l’effet du calque “Teinte influente” comme dans ce cas-ci le bois de la batte, les yeux, la langue... Pour agrémenter la coloration, sur un calque nommé “Motifs” j’applique un graphisme dans le style base-ball au maillot ainsi qu’à la casquette et je signe la batte de l’alligator au doux nom de Dorothy.

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Partie 7 : Ombres et lumières

Pour la mise en volume, je commence par les ombres. Sur un calque nommé “Ombres”, j’effectue mes tracés en applat qui correspondent aux différentes ombres du personnage. Celle-ci sont soit gérées par des teintes foncés ou des teintes mises en mode “Produit”. Ensuite, les lumières... Sur un calque nommé “lumières”, j’effectue mes tracés en applat qui correspondent aux différentes zones éclairées du personnage. Celle-ci sont soit gérées par des teintes lumineuses ou des teintes mises en mode “incrustation ou superposition”.

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Partie 8 : Au final

Après quelques petits réajustements de couleurs ou de trait sur l’ensemble, notre illustration de mascotte est enfin terminée... Une petite mise en scène graphique rapide et pas trop chargée en arrière plan pour la mettre en évidence et zou... Le tour est joué. Vous pouvez esquissez un sourire de contentement pour ces quelques heures de taf rondement menées...

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Certains d'entre-vous auront déjà rencontré ce WIP sur un forum de graphisme et de ressources vectorielles, réalisé sous le pseudo de Manu-ß, mon second pseudo. Je tenais aussi à le partager sur mon blog !

Bon amusement à tous !

Vous pouvez retrouver cette illustration aussi ici

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